איך אני מכבה את מטמון הצללה של Nvidia?

תחת "לוח הבקרה של NVIDIA", עבור אל "הגדרות תלת מימד", והגדר את "מטמון Shader" ל"כבוי".

כיצד אוכל להפעיל AMD Shader cache?

כדי להפעיל Shader Caching, בצע את השלבים הבאים: - פתח את Radeon Settings ובחר בכרטיסייה Gaming. – לחץ על הוסף בפינה השמאלית העליונה ובחר עיון. - בחר את EliteDangerous64.exe שאמור להיות ממוקם בספריית המשחק כאן.

איך אני משבית את ה-Shader Pre-Caching ב-Steam?

כיצד להפעיל/להשבית Steam Shader Pre-Caching

  1. עבור אל Steam > הגדרות.
  2. לאחר מכן Shader Pre-Caching וסמן את תיבת הסימון עבור הפעל/השבת.

מהם הצללות של וולקן?

שלא כמו ממשקי API קודמים, יש לציין את קוד הצללה ב-Vulkan בפורמט bytecode בניגוד לתחביר הניתן לקריאה אנושית כמו GLSL ו-HLSL. זהו פורמט שניתן להשתמש בו כדי לכתוב גרפיקה ולחשוב הצללות, אבל נתמקד בהצללות המשמשות בצינורות הגרפיים של Vulkan במדריך זה.

האם אוכל להשתמש ב-Vulkan ב-Nvidia?

Vulkan ב-NVIDIA NVIDIA מספקת דרייברים תואמים לחלוטין של Vulkan 1.2 במוצרים שלנו, כולל Geforce ו-Quadro ב-Windows ו-Linux, Shield Android TV ומגוון המעבדים המשובצים של Jetson המשתמשים באנדרואיד או לינוקס.

האם Vulkan מגביר FPS?

השוואת ביצועים Vulkan עושה מדהים למעשה, התוצאות מראות ש-Vulkan יותר משליש את ה-FPS בהשוואה ל-OpenGL ES 3.1.

האם עלי להשתמש בוולקן?

המפתחים של Valheim אומרים שה-Vulkan API יכול לעזור לתקן כמה קריסות אקראיות הקשורות לדרייברים של GPU במשחק. אם זה משהו שאתה חווה אז וולקן היא בהחלט הדרך ללכת.

האם r6 Vulkan טוב יותר?

ה-API של Vulkan מספק יתרונות על פני DirectX 11 שיכולים לעזור ל-Rainbow Six Siege לשפר את הביצועים הגרפיים. יתרה מכך, ל-Vulkan כ-API חדש יותר יש יתרונות שיעזרו להפחית את עלות המעבד וה-GPU, כמו גם תמיכה בתכונות מודרניות יותר שיכולות לפתוח את הדלת לדברים חדשים ומרגשים יותר בעתיד.

האם Vulkan או DirectX 11 טובים יותר?

Vulkan מציג עליית ביצועים פוטנציאלית בהשוואה ל-DX11 ברוב המקרים, אם כי עשוי להיות מעט פחות יציב לעת עתה. בדרך כלל אנו ממליצים להשתמש ב-Vulkan, ברירת המחדל של ה-API של גרפיקה.

האם עלי להפעיל את המשחקים שלי בוולקן?

אם המטרה שלך היא ללמוד או לכתוב מנוע, השתמש ב-Vulkan. אם המטרה שלך היא לכתוב ולפרסם משחק בעצמך, השתמש במנוע. אם אתה כותב מנוע, הייתי מתחיל להשתמש בעטיפת OpenGL ברמה גבוהה יותר כמו גליום, אבל אל תחשוף פרטים מחוץ לקצה האחורי של העיבוד שלך.

האם Valheim טוב יותר עם Vulkan?

כאשר Vulkan מופעל, המעריצים יכולים לצפות של Valheim תהיה חוויה הרבה יותר זורמת. המשחק לא פורץ את הגבולות של מה שגרפיקה יכולה לעשות, אבל הסגנון מובחן. לאחר הפעלת ה-API, גם התמונות החזותיות הללו יכולות לראות שיפורים עצומים.

האם עדיף לשחק מצור בוולקן?

Ubisoft רודפת אחרי Vulkan בגלל הביצועים המעולים שלה על פני ה-API הנוכחי של המשחק, DirectX 11. ברוב הגדרות החומרה, Siege אמור לפעול קצת יותר חלק עם Vulkan. אני דוחף 135-144 פריימים לשנייה בעיבוד ממוצע ב-1080p ב-RTX2060 וב-Ryzen 5 2600 שלי, שיפור גדול ביחס לממוצע של 90-100 ב-DirectX 11.

באילו משחקים משתמשים בוולקן?

מספר משחקים כולל: 114

מִשְׂחָקמפתחהגרסה הראשונה
דטרויט: הפוך לאדםחלום קוונטי12 בדצמבר 2019
דום (1993)תוכנת זיהוי10 בדצמבר 1993
דום (2016)Id Software, Certain Affinity, Bethesda Game Studios Dallas, Bethesda Game Studios Austin13 במאי 2016
דום 64Midway Games, ID Software, Nightdive Studios20 במרץ 2020

מי משתמש בוולקן?

Vulkan הוא סוג של API גרפי תלת מימד שנבנה על ידי קבוצת Khronos. קבוצה זו כוללת מספר חברות מובילות בתעשייה כמו Apple, AMD, Epic Games, Intel, Google, Valve ו-Nvidia.

האם GTA 5 משתמש בוולקן?

GTA:V לא יתמוך בוולקן.

האם עלי להשתמש ב-directx 12 או בוולקן?

לבסוף, אם אתה רוצה כל סוג של תמיכה חוצת פלטפורמות, אז Vulkan עדיף. עם DX12 אתה תקוע עם גרסאות חדשות יחסית של Windows (ו-Xbox, אם אכפת לך מזה), בעוד ש-Vulkan יכול לעבוד על מספר פלטפורמות מערכת הפעלה וגם בנייד.

האם DX12 נראה טוב יותר מוולקן?

אין הבדל ויזואלי בין Vulkan ל-DirectX 12. בהתבסס על המדדים המוקדמים ביותר הם דוחות של שחקנים, Vulkan מציעה שיעורי פריימים ממוצעים מעט גבוהים יותר (<5%), בעוד DirectX 12 מציע חוויה מעט חלקה יותר בסך הכל (במיוחד בכרטיסי מסך של NVIDIA) .

האם Vulkan מהיר יותר מ-DX12?

Vulkan vs dx12 sige הדחיפה לנמוכה של 1% לפחות עם Vulkan, מה שאומר שהצניחה בביצועים הכוללת נמוכה יותר בהשוואה ל-DirectX Eleven, כך שהמשחק אמור להיות חלק יותר עם Vulkan.

האם Vulkan API מת?

ה-API של Vulkan כונה בתחילה כ"יוזמת OpenGL מהדור הבא", או "OpenGL הבא" על ידי Khronos, אך השימוש בשמות אלה הופסק כאשר הוכרז Vulkan...Vulkan (API)

מחבר/ים מקורייםAMD, DICE (עיצוב המעטפת המקורי)
שיחרור ראשוני16 בפברואר 2016
שחרור יציב1.2.177 (25 באפריל, 2021) [±]

האם OpenGL מת 2020?

OpenGL לא ימות. כן, ל-Vulkan יש יותר תכונות והוא מהיר יותר מ-OpenGL, אבל לא כולם רוצים להשתמש ב-API ברמה נמוכה. כאנלוגיה, חשבו על C++ ו-Python. C++ הוא הרבה יותר מהיר ויש לו יותר תכונות, אבל הוא ברמה נמוכה (כמו Vulkan).

האם DirectX מת?

DirectX ממשיך להתפתח ונשאר טכנולוגיית משחק מרכזית כיום, אפילו עם תחרות חדשה יותר ברמה נמוכה של וולקן ומטאל. אנגסטרום מת ב-1 בדצמבר מסיבוכים בעקבות פציעה לאחרונה. למרות מותו, מורשתו משנה המשחק תישאר.

איזה API גרפי הוא הטוב ביותר?

ממשקי API אלה עבור גרפיקה ממוחשבת תלת מימדית פופולריים במיוחד:

  • Direct3D (קבוצת משנה של DirectX)
  • לִדאוֹת.
  • מעטפת שפותחה על ידי AMD.
  • מתכת שפותחה על ידי אפל.
  • OpenGL ושפת הצללת OpenGL.
  • OpenGL ES 3D API עבור מכשירים משובצים.
  • QuickDraw 3D שפותח על ידי Apple Computer החל מ-1995, וננטש ב-1998.
  • RenderMan.

מומלץ

האם קראקסטרים נסגר?
2022
האם מרכז הפיקוד של MC בטוח?
2022
האם טליסין עוזבת תפקיד קריטי?
2022