שימוש בביצה בעוד לבבות ריקים יחזיר את השחקן לבריאות מלאה. הפלת הביצה וירי בה ישבור את הביצה, או שתוליד פריט אקראי או אקדח, או שתוליד יצור חלמון דמוי חלמון לא מזיק שעוקב אחרי השחקן עד שהם הורגים אותו.
האם להיכנס ל-Gungeon כמו עקידת יצחק?
ליצחק יש תחושת משחק נוראית לדעתי. זה צף, חלקלק, ורק היכולת לכוון ל-4 כיוונים אף פעם לא מרגישה לי נוח. אני עדיין נהנה מאיזאק מאוד, אבל ל-Gungeon יש תחושת משחק מצוינת בהשוואה. הלחימה היא מספקת ומלאת קצב, ואני תמיד מרגישה בשליטה מלאה.
האם האדס קשה יותר מעקידת יצחק?
זה משחק מדהים. אז מבחינה טכנית, שניהם, מכיוון שהם משחקים שונים בטירוף. למען האמת, אני מוצא את האדס הרבה יותר קשה כי זה דומה לתאים מתים: אתה מתחיל חלש, וזו הנקודה. בעקידת יצחק, אתה יכול לנצח כבר מההתחלה אם אתה רוצה והיית מספיק טוב.
האם עקידה של אייזק היא רוגולייק או רוגלייט?
כי זה בזמן אמת. Roguelikes הם מסורתיים מבוססי תורות. בעקידה של יצחק, רפלקסים טובים יכולים לפצות על אסטרטגיה גרועה ורפלקסים גרועים יכולים להרוס אסטרטגיה טובה.
האם Binding of Isaac הוא ה-Roguelike הטוב ביותר?
עקידת אייזק למשחק יש סיפור מעולה, עם הפניות תנ"כיות המספקות רמז נחמד לידע בנוסף למשחק משכנע. למרות שקבלת החלטות חשובה ב-roguelikes, The Binding of Isaac גם תבדוק את מהירות התגובה שלך עם כמה בוסים בסגנון גיהינום של כדורים.
מה הופך משחק ל-Roguelite?
(משחקי וידאו) כל אחד מז'אנר של משחקי וידאו שלוקחים אלמנטים מסוימים מ-roguelikes (כגון תוכן משחק שנוצר על ידי פרוצדורלית) אך בדרך כלל יש להם חזותיים מורכבים יותר ודורשים פחות אסטרטגיה לשחק. מאופיין גם בשימוש באלמנט התקדמות הנמשך לאחר כישלון.
האם עקידת יצחק הוא נוכל כמו?
אבל ה-Roguelike הכי תמוהה היה The Binding of Isaac מ-2011, שהגשים אפילו יותר את הפרשנות של ברלין וללא ספק הרגיש הכי כמו רווגלייק, אבל נדחה על ידי חובבי Roguelike כמי שממש לא היה Roguelike.